• Twitter
  • rss
  • facebook

Підключайся до нас!

Геймери воліють набирати очки перед сном

прокоментуй!

Рубрика : UA новини

Gamer 300x230 Геймери воліють набирати очки перед сномЗгідно онлайн-опитування, найбільш бажані місце й обставини для ігор на мобільному телефоні – «в ліжку перед сном».

Більше 30% опитаних грають в ліжку перед сном. На другому місці за популярністю (15,5%) громадський транспорт. По 11% з невеликим у любителів пограти у ванній (потенційні споживачі вологозахищених моделей). І перед телевізором (у пів ока стежачи за подіями футбольного матчу).

Наступні варіанти: 7,96% – за шкільною партою (нехорошо!), 6,33% – інше, 5,92% – за робочим столом (напевно ті, хто в школі грав за партою, або навпаки, ті, хто не награвся ), 5,31% грають, поки їх везуть в автомобілі, 5,1% – в літаку, 0,41% – під час прогулянок.

Мобільні ігри озолотять операторів

прокоментуй!

Рубрика : UA новини

games for mobile 300x266 Мобільні ігри озолотять операторівАналітики радять операторам всерйоз зайнятися дистрибуцією мобільних ігор, причому через власні магазини додатків: бурхливе зростання цього сегмента в найближчі роки обіцяє телекомунікаційним компаніям серйозні бариші. Телекомунікаційні гравці можуть непогано заробити на зростаючому ринку мобільних ігор, наповнивши відповідним контентом свої власні магазини додатків. Такої думки дотримуються аналітики JuniperResearch. Також оператори можуть скористатися можливостями щодо збільшення виручки за рахунок всередині ігрових покупок. За даними цієї компанії, до 2016 року світова виручка від мобільних ігор складе $ 18,3 млрд.

Окремо галузеві експерти прогнозують, що виручка від всередині ігрових покупок в сегменті смартфонів майже подвоїться до 2016 року, досягнувши $ 4,8 млрд у порівнянні з $ 2,1 млрд у минулому році. Під всередині ігровими покупками маються на увазі такі дії як, наприклад, оплата додаткових ігрових балів, функцій, зброї або можливості персонажів у рольових іграх.

Шарлотта Міллер (CharlotteMiller), аналітик JuniperResearch, заявила, що на ринку мобільних ігор розстановка сил між Google і Apple буде приблизно пропорційна розподілу їх виручки від завантажень. На її думку, для операторів буде вигідніше займатися дистрибуцією мобільних ігор через власні магазини додатків.

Вона пояснила це тим, що тільки таким чином оператори зможуть вибудувати для себе оптимальну бізнес-модель, а також залучити максимальну кількість впливових розробників. При цьому, відзначила аналітик, операторам потрібно буде переконатися, що вони надають відмінний від конкурентів сервіс. Так, наприклад, Amazon досягла успіху, скасувавши на перший рік вхідну плату для розробників, а також за рахунок продуманих промо, таких як, наприклад, надання безкоштовних «додатків дня».

Спільна робота над продажами мобільних ігор буде вигідна як операторам, так і творцям ігрових продуктів. Тоді як оператори зможуть заробляти на всередині ігрових зборах, розробники отримають доступ до ще ширшої аудиторії користувачів. Також оператори можуть заробляти і безпосередньо на скачування. За підрахунками JuniperResearch, на завантаження зі смартфонів в 2016 році буде припадати 41% виручки індустрії мобільних ігор.

Однак на заробітку на завантаженнях операторам фокусуватися не варто, оскільки все більше розробників вибирають для своїх продуктів так звану модель freemium, коли безпосередня установка програми є безкоштовною, а додаткова плата стягується тільки за ряд опцій, або заробіток творців становлять відрахування від розміщення в додатках реклами.

Така тенденція відзначається абсолютно для всіх типів мобільних додатків. У жовтні 2011 року BergInsight передбачила, що виручка магазинів додатків досягне в 2015 році $ 98 млрд, але зростання прибутку буде серйозно відставати від зростання числа завантажень.

Китайським в’язням дозволять грати в онлайн-ігри

прокоментуй!

Рубрика : UA новини

Китайським в’язням дозволять грати в онлайн ігри 300x261 Китайським в’язням дозволять грати в онлайн ігриВиявлений цікавий факт у китайських в’язницях: Наглядачі в’язниць примушують китайських ув’язнених грати в онлайн ігри після важкої фізичної роботи такої як вирощування картоплі та інше. Таким чином в’язні заробляють гроші для наглядачів.
Попрацювавши на важкій роботі, ув’язнених чекала багатогодинна гра за комп’ютерними онлайн іграми.  Граючи в ці ігри, вони заробляли ігрові гроші на ігрові артефакти для наглядачів. Ті ж в свою чергу продають ігрові артефакти і отримують реальні гроші.

Цікаво те, що дохід від онлайн рабства ув’язнених став куди більшим джерелом прибутку. ніж їх важка фізична робота. Китайці сурові та дисципліновані – вони встановили норму для кожного гравця-в’язня, яку він повинен виконати протягом гри. Якщо вона не досягалась, то в’язня карали фізично.

Так звані ігрові артефакти, добуваються не так вже і просто – це одні із головних цінностей у ігровому світі, тому вони приносять досить не малий прибуток їх власникам. Багатокористувацькі ігри за часту не контролюються їх розробниками, тому і відбувається такий фінансовий хаос.

Нагадаємо, що три роки назад обіг ігрової валюти по купівлі\продажу віртуальних товарів сягнув 2 мільярди доларів. Саме через це уряд Китаю у 2009 році заборонив продаж віртуальної валюти та товарів без спеціальної ліцензії.

Відволікаючі фактори в роботі

7 коментарів

Рубрика : Life Hack

Кожен веб-майстер бажає, щоб його блог чи сайт попав до dmoz. Але спочатку потрібно подати заявку.

Відволікаючі фактори в роботі Відволікаючі фактори в роботі

Привіт, дорогі читачі. Уже кілька днів я не можу сконцентруватись на робочому процесі і виною тому не тільки моя непереборна лінь, а й ряд відволікаючих факторів. Вирішив поділитися своїм списком і запитати у вас, чи я один відволікаюсь на такі дрібниці, під час роботи у інтернеті.

Нічний В’єтнам залишився без онлайн ігор

прокоментуй!

Рубрика : UA новини

Нічний Вєтнам залишився без онлайн ігор 300x239 Нічний Вєтнам залишився без онлайн ігорУ В’єтнамі заборонили грати в онлайн ігри у нічний час, а саме з 22 вечора до 8 ранку.

В’єтнамське міністерство інформації видало указ про заборону гри, що викликало обурення не лише самих користувачів онлайн ігор, але і їх виробників. Це зрозуміло – менше гравців – менше прибутку.

Але влада мотивує таку заборону тим, що вона піклується про здоров’я своїх громадян та спокій на вулицях. Адже нещодавно були випадки, коли підлітки йшли на грабіж, аби заплатити за доступ до онлайн ігор. Така ситуація не до вподоби владі, тому ще влітку в місті Хошиміні була ведена така заборона. Тепер же вона поширилась на всю країну.

Крім цього, в країні заборонена реклама онлайн ігор та встановленні деякі обмеження для комп’ютерних клубів. Тепер вони не можуть знаходитись ближче аніж 200 метрів від навчальних закладів.